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发表于 2010-7-30 21:03
| 只看该作者
| 希望仙掌可以将技能分两大类,主动技与被动技,主动技分为:基础技,绝技,必杀技,合体技。基础技商店可购买1,2,3级,某些特定怪暴4,5级,做任务得6级(仙掌很多游戏都分6级),这样子收集技能也会有乐趣,而且玩pj的玩家技能等级也不会很高,一直秒怪就算做了任务,技能书也就只有6重没有4,5重,到了后期就是想砍怪也砍不过,又只能秒怪,让他们玩游戏毫无乐趣。。。绝技,主角等级到了领悟,靠熟练度升级,熟练度到了之后技能自动升级,当然,名字也得变,如领悟十重斩(低阶),熟练度满之后,不叫十重斩(中阶),而是叫百重斩(中阶,十重斩进阶技能),以此类推,共分低阶,中阶,高阶,顶阶,估计看着自己把一个**技能练成NB技能会很爽把,自然,爱好秒怪的玩家是看不到那顶阶技能了(看你怎么涨熟练度),,…………必杀技,经历了某些特定主线剧情领悟,不可进阶。,。……合体技,(合体啊,别想歪了),经历某些特殊支线剧情所学(任务要难啊,不然大家都合体了),因为蛮喜欢霸王别姬的那个虾米技能,,合体技就是两种特定技能组合使用后所产生的特殊技能效果,当然要分先后,如:火炎烈狱加冰天雪地,产生爆裂领域,,想想看,给某件东西加热,再突然降温会怎样…………,当然游戏不要讲科学了,而合体技的产生,则需要2个或3个的顶阶绝技组合,分为2重合体技与3重合体技,当然不是了,游戏总共才3人,3重合体技太难听了,,就叫究级合体技,比如游戏王里两头同样的龙融合叫××双头龙,不过3只同样的,则成为××究级龙,,支线剧情得到的只是组合方式,而顶阶绝技的习得又只能靠自己努力了,这后果是虾米呢,秒怪的玩家空有组合方式,却合体不了,,打个比方就是一个mm脱光了在床上,你却不能上(原来我这米邪恶)关于技能伤害程度:究级合体,二重合体,必杀技,绝技,基础技,,当然了,合体技对同一个怪物不能无限使用了,不然太BT了。。被动技就简单了,不过希望具有唯一性,不然你一个人全学1遍不爽死了,而什么被动技给什么人用又给了玩家探索的空间。。有人会说烦,那么我问大家,玩游戏为了什么,无非是娱乐,打发时间,享受游戏带来的乐趣跟成就感,,而我的想法,应该可以给游戏带来许多可玩性,娱乐性,同时,当你把所有技能集齐并且升到满级,你肯定会有成就感的………………ps :不求全部采纳,只求吸收那么一点点 |
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